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关于红警95 Rules.ini 中 IQ 的解释
樱木花盗 发表于 2009-3-8 0:12:20

转自:http://hi.baidu.com/luzhenming/blog/item/f31d9494e219261ed21b7099.html

  我根据金山快译和自己的分析理解,刚才对rulesmd规则文件中的[IQ]代码段注释了汉字解释,有两个语句未明确其意图没做解释,请大家帮助解释。如有必要可以把此文覆盖原文,以便在修改时方便理解。如有解释不当,请大家指出。
如下:
; ******* IQ setting for computer activity *******IQ设置为了计算机活跃*******
; 每个玩家(包括人类玩家和电脑AI)都会有一个IQ等级
; 从而控制电脑的自主程度
; 更高IQ等级的一方,就会有更自主或者说更聪明的行为
; 电脑控制的国家可以设置较高的IQ等级,使电脑更自主聪明
; 而人类玩家控制的IQ等级不可设置较高,因为那样将导致玩家单位各行其是难于控制
; 一般电脑的IQ等级设为5,即最高等级,而人类玩家设为0,方便玩家操纵
; IQ都设置在遭遇战地图的国家属性和单人任务地图的国家及参战方属性里
; 遭遇战地图各个国家的IQ都是0(即最小值),因为每个国家都有被人类玩家选定的可能性
; 在单人任务地图中,玩家控制的参战方可设置为最小值,电脑控制的参战方要设置为最大值

[IQ]
MaxIQLevels=5 ; 最大的IQ智商等级数
SuperWeapons=4 ; 电脑将自动使用超级武器
Production=5 ; 电脑将自动建造建筑物和生产战斗单位
GuardArea=2 ; 新生产出来的单位的守卫范围
RepairSell=1 ; 电脑将自动修理或变卖损坏的建筑
AutoCrush=2 ; 电脑将自动压碎敌方单位(如果可能的话)
Scatter=2 ; will scatter from incoming threats [grenades and such]
ContentScan=3 ; will consider contents of transport when picking good target
Aircraft=3 ; 电脑将自动补充被击落的飞机
Harvester=2 ; 电脑将自动补充被摧毁的采矿车
SellBack=2 ; 允许变卖建筑物
Scatter 是否自动躲避潜在的威胁
ContentScan 运输单位自动选择装载目标 


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Re:关于红警95 Rules.ini 中 IQ 的解释
黑小子(游客)发表评论于2009-3-8 2:24:52
支持!!!!!我会长来的

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