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《红色警报》物品参数文件RULES.INI的详细修改方法 樱木花盗 发表于 2009-2-8 21:43:27 |
发信站: BBS 水木清华站 (Fri Apr 11 18:17:45 1997)
声明: 本文转自原"扬州"BBS(现在关了)rabbit先生的大作!
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RULES.INI如何得到,请见上一篇文章.
请把editra.exe复制到你的<红色警报>子目录下并运行它, 则会产生一个名为RULES.INI的文件,该文件包括游戏中所有物品的参数。 然后可用任意的编辑软件修改它,则你可以主宰<红色警报>中的一切!!!!
相信有很多人仍不会用这个修改档或看不懂内容, 拙者试著将可能会用 注意: 1.仅限欺负电脑用, 切勿偷用与他人对战 RULES.INI 直接放置此档於戏子目录中就可以盖掉戏预设值 运算用值可用简单浮点数表示(中间可出现小数点".") 也可百分数表示(後面接百分号"%") 距离和时间单位以简单浮点数表示距离以"格"(cells)为单位 时间值以"分"(minutes)为单位 SubmergeDelay=.02 ; 强制延迟潜艇下沉所需时间 BaseBias=2 ; 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方建筑参数 ExpSpread=.3 ; 单位爆炸波及伤害扩散威力范围 [当 Explodes=yes] APMineDamage=1000 ; 反人员地雷爆炸产生破坏力 AVMineDamage=1200 ; 反车辆地雷爆炸产生破坏力 AtomDamage=1000 ; 核弹爆炸产生破坏力(不管来源为何) AtomDamage=1000 ; 核弹爆炸产生破坏力(不管来源为何) BailCount=28 ; 矿车所能携带单位原料量 BallisticScatter=1.0 ; 不准确的弹道投射体最大散范围(格) BaseDefenseDelay=.25 ; 基地遭胁时派出反应部队的时间延迟(分) BridgeStrength=1000 ; 桥耐久度(越小越易被毁) BuildSpeed=.5 ; 一般建造时间(单位:每1000元需n分) Crush=1.5 ; 在此距离内目标物可被压毁时,以压毁代替开火(电脑用) FireSupress=1 ; 在此距离内有我方单位时避免开火 GapRadius=10 ; 遮蔽器威力半径(格) Gemvalue="/BLOG/110 ; 矿车每单位宝石产生的资金单位 GoldValue=35 ; 矿车每单位矿石产生的资金单位 GrowthRate=10 ; 矿石增殖率(越大越快) HomingScatter=2.0 ; 不准确的导向投射体最大散范围(格) IronCurtain=.5 ; "铁幕"无敌作用时间(分) OreGrows=yes ; 矿石能否再生? OreSpreads=yes ; 矿石能否散布至邻地? OreTruckRate=1 ; 矿车处理矿石速度(越大越慢) PlayerAutoCrush=no ; 人类操纵单位是否自动尝试碾压敌人单位? PlayerReturnFire=no ; 人类操纵单位是否侵略性还击敌人单位? PlayerScatter=no ; 人类操纵单位受伤害时是否自动疏离所在地? ProneDamage=50% ; 当步兵单位卧倒时, 所受伤害降至此百分比 QuakeDamage=33% ; 发生时空震 时受到此比值伤害 RadarJamRadius=10 ; 雷达干扰器作用半径(格) RadarJamRadius=10 ; 雷达干扰器作用半径(格) RefundPercent=50% ; 单位出售时所得为原价之百分比 ReloadRate=.04 ; 飞机直机重装弹每发所需时间 RepairPercent=20% ; 建物修理时所费为原价之百分比 RepairRate=.016 ; 修理所需单位时间 RepairStep=7 ; 建物修理每单位时间回复点数 SurvivorRate=.5 ; 建物卖出时转变成残存单位占原价之比 TreeTargeting=no ; 标在树上时是否自动出现准星标? URepairPercent=20% ; 单位修理时所费为原价之百分比 URepairStep=10 ; 单位修理每单位时间回复点数 Incoming=10 ; 当投射物射向目标的速度小於或等於此值时 ; 目标处单位将试图逃离目标区 ; ******* Special weapon charge times ******* (特殊武器充填时间) ; 特殊武器再生效所需时间(单位:分) [Recharge]
GPS=8 ; 卫星雷达 IronCurtain=14 ; "铁幕"无敌装置 Nuke=14 ; 核弹 ParaBomb=14 ; 降落伞炸弹 Paratrooper=8 ; 伞兵 Saboteur=14 ; para-saboteur ?? Sonar=10 ; 声纳影像 ; Airspeed = 飞行单位速度修正 (预设值=1.0) ; Armor = 建物及单位耐久度修正 (预设值=1.0)
; Armor = 建物及单位耐久度修正 (预设值=1.0) ; Cost = 建物及单位造价修正 (预设值=1.0) ; Firepower = 所有武器威力修正 (预设值=1.0) ; Groundspeed = 地面单位速度修正 (预设值=1.0) ; Armor = 装甲种类 [none(无),wood(建物),light(轻),heavy(重),concrete(混凝土)] (?br" /> 设值=none) ; Cloakable = 单位具备隐形设备否 (预设值=no)? ; Cost = 建造所需资金单位 ; Explodes = 被摧毁时是否造成伤害性爆炸 (预设值=no)? ; GuardRange = 主动攻击敌人范围 (预设值=所用武器射程) ; Image = 单位套用图形 (def=same as object identifier) ; Invisible = 是否对敌人隐形 [如地雷] (预设值=no)? ; Owner = 生产国 [Allies or Soviet] (预设值="allies,soviet", i.e., all) ; Points = 战果计分用值 (预设值=0) ; Prerequisite = 生产所需建物条件 (预设值=不需要) ; Primary = 所装备主要武器 (预设值=无) ; ROT = 旋转车身 (如存在) 或炮塔 (如存在) 速率 [越大越快] (预设值=0) ; ROT = 旋转车身 (如存在) 或炮塔 (如存在) 速率 [越大越快] (预设值=0) ; Reload = 重新装填弹药所需时间 (预设值=0) ; Secondary = 所装备次要武器 (预设值=无) ; SelfHealing = 是否单位受伤时自动回复耐久力至1/2 (预设值=no)? ; Sight = 视野范围,以格为单位 (预设值=1) ; Strength = 耐久力 (生命点数) ; TechLevel = 生产必需技术等级 [-1 表示不能生产] (预设值=-1) ; Sensors = 是否具备侦知附近隐藏单位能力 (预设值=no)? ; <<< 仅支援步兵类型单位 >>> ; C4 = 是否装备建物爆破炸药 [推策须能渗透建物] (预设值=no)? ; Fraidycat = 遭袭时是否容易发神经 (预设值=no)? ; Infiltrate = 能否像间谍或小偷渗透建物 (预设值=no)? ; IsCanine = 是否套用狗特质? ; <<< 仅支援可移动类型单位(非建物) >>> ; Passengers = 能搭载乘员数 (预设值=0) ; Speed = 单位移动速度 [建物用 n/a] (预设值=0) ; <<< 仅支援陆基车辆类型单位 >>> ; Crushable = 是否能遭重型履带车辆撞毁 (def=no)? ; Tracked = 装置履带否 [与装轮异] (预设值=no)? ; NoMovingFire = 是否行进时无法开火 (预设值=no)? ; <<< 仅支援建筑物类型 >>> ; Adjacent = 配置时与既有建物可能距离 (预设值=1) ; Capturable = 能否被占领或渗透 (预设值=no)? ; Capturable = 能否被占领或渗透 (预设值=no)? ; Crewed = 被毁或变卖时是否有操作人员逃出 (预设值=no)? ; Power = 能源输出量 [正值表供给,负值表消耗] (预设值=0) ; Powered = 能源不足时是否失效 (预设值=no)? ; Repairable = 能否修理 (预设值=yes)? ; Storage = 建物所能储存资金单位量 (预设值=0) ; Unsellable = 禁止变卖 (虽然可以建造)? ; ******* 陆基车辆类型单位 ******* ; SCUD launcher (V2火箭发射器) ; light tank (轻型坦克) ; heavy tank (重型坦克) ; medium tank (中型坦克) ; Mammoth tank (长毛象坦克) ; Mammoth tank (长毛象坦克) ; mobile radar jammer (机动雷达干扰车) ; mobile gap generator (机动型遮蔽物产生器) [MGG] ; mobile artillery (大炮) ; harvester (矿车) ; Mobile Construction Vehicle (机动建筑车辆) ; Jeep (巡逻车) ; Armored Personnel Carrier (装甲运兵车)
; mine layer (雷车) ; convoy truck (货运卡车) ; ******* 船舰型单位 ******* ; submarine (潜艇) [SS] ; destroyer (驱逐舰) ; cruiser (巡洋舰) ; transport (登陆艇) ; gun boat (炮艇) ; ******* 步兵类型单位 ******* ; ******* 步兵类型单位 ******* ; attack dog (猎犬) ; rifle soldier (步枪兵) ; grenadier (榴弹兵) ; rocket soldier (火箭兵) ; Flamethrower (火 兵) ; engineer (工兵) ; spy (间谍) ; thief (窃贼) ; thief (窃贼) ; Tanya (坦亚) ; field medic (医护兵) ; field marshal (元帅?) ; civilians (平民) ; professor Einstein (爱因斯坦教授) ; special agent (特务??) ; special agent (特务??) [CHAN] ; Badger bomber (獾式轰炸机) ; spy photo-recon plane (侦察机) ; jet attack plane (米格机) ; prop attack plane (轻型机) ; transport helicopter (运输直机) ; Longbow attack helicopter (长弓阿帕契直机) [HELI] ; Hind attack helicopter (雌鹿攻击直升机) [HIND] ; ******* 建筑物类型单位 ******* ; Iron Curtain (铁幕) ; forward command center (前进司令部) ; advanced tech center (科技中心) ; paradox device (??) [PDOX] ; weapons factory (兵器工厂) ; ship yard (海军船坞) ; sub pen (潜艇基地) ; pill box (碉堡) ; camouflaged pill box (有伪装的碉堡) ; Tesla coil (电光塔) [TSLA] ; gun turret (炮塔) ; anti-aircraft artillery (防空炮) ; flame turret (火 喷射塔) ; construction yard (建筑工厂) ; refinery (矿石精 厂) [PROC] ; storage silo (矿石储藏库) ; helipad (直机起降场) ; radar building (圆顶雷达站) ; gap generator (遮蔽物产生器) [GAP] ; Surface to Air Missile launcher (SAM 飞弹基地) ; big missile silo (隐藏式飞弹发射) ; airstrip (机场) ; normal power plant (发电厂) [POWR] ; advanced power plant (改良型的发电厂) ; Soviet tech center (苏联科技中心) ; hospital (obsolete?) ; bio-research laboratory (obsolete?) ; Soviet barracks (苏联军营) ; Allied training tent (帐篷式军营) ; attack dog training facility (饲狗场) ; service depot (维修站) ; service depot (维修站) ; sandbag wall (砂袋障壁) ; concrete wall (混凝土障壁) ; wire fence (倒刺铁丝网障壁) ; barrels (油桶) [BARL] ; anti-vehicle mine (反车辆地雷) ; anti-personnel mine (反人员地雷)
; fakes (欺敌的建筑物) [FACF] [WEAF] [SYRF] [SPEF] ; civilian structures (民房) [V01] ~ [V37] [MISS] [CYCL] [BARB] ; Anim = 开火效果动画 ; Burst = 一次开火弹量 (预设值=1) ; Camera = 是否开火会暴露本身位置 (预设值=no)? ; Charges = 是否开火前须充填过程 (预设值=no)? ; Damage = 单发子弹破坏力(未经衰减前) ; Projectile = 套用投射物属性 ; Projectile = 套用投射物属性 ; ROF = 重开火间隔 [在中等速度时,15=1秒] ; Range = 最大射程(格) ; Report = 开火音效 ; Speed = 投射物飞行速度 (最大100) ; Warhead = 投射物装载弹头种类 ; Tanya pistol (坦亚手枪) [Colt45] ; anti-aircraft multiple cannon (防空炮) ; rapid fire machine gun (火神炮) ; air-to-surface homing missile (launched from jet) (喷射机发射空对地飞弹) ; camera (侦察照相机) ; fireball from flame turret (火 喷射塔火球) ; fireball from flame turret (火 喷射塔火球) ; hand-held flame thrower type (火 兵火柱) ; sniper rifle (狙击枪??) ; rapid fire aircraft gun (高速链炮) ; civilian pistol (平民手枪??) ; rifle soldier weapons (multiple shots) (步枪兵步枪) ; man-packed anti-tank missile (bazooka type) (火箭兵飞弹) ; air-to-surface homing missile (launched from helicopter) (直机空对地飞弹) [Hellfire] ; hand grenade (手榴弹) ; small anti-armor cannon (轻坦克主炮) ; light anti-armor cannon (中坦克主炮) ; medium anti-armor cannon (重坦克主炮) ; large anti-armor cannon (长毛象坦克主炮) [120mm] ; turret cannon (炮塔主炮) ; Vehicle carried anti-tank missile (长毛象坦克飞弹) ; artillery cannon (自走榴弹炮) ; artillery cannon (自走榴弹炮) ; vehicle mounted machine gun (车用机枪) ; napalm bomblets (dropped from plane) (飞机燃烧弹) ; Tesla coil zap (电光塔电流) ; anti-aircraft missile (fired from SAM site) (地对空飞弹) [Nike] ; 8 inch cruiser cannon (8英寸舰炮) ; gunboat mounted anti-aircraft rocket (舰载刺针飞弹) ; torpedo tube (潜舰鱼雷)
; destroyer mounted 2 inch cannon (炮艇2英寸直射炮) [2Inch] ; anti-submarine weapon (深水炸弹) ; parachute bomb (降落伞炸弹) ; dog bite (狗牙) ; medic healing (医护包) ; SCUD launcher (V2 长程火箭) ; AA = 是否具备对空攻击力 (预设值=no)? ; AG = 是否具备对地攻击力 (预设值=yes)? ; ASW = 是否具备对潜攻击力 (预设值=no)? ; Animates = 是否有动画 [指烟团] (预设值=no)? ; Arcing = 是否具弯曲弹道 (预设值=no)? ; Arcing = 是否具弯曲弹道 (预设值=no)? ; Arm = 投射延迟时间 (预设值=0) ; Degenerates = 是否威力和距离反比 (预设值=no)? ; Dropping = 是否为空投 (预设值=no)? ; High = 能否自墙上飞过 (预设值=no)? ; Image = 飞行中所用图形影像 ; Inaccurate = 是否具准确偏差性 (预设值=no)? ; Inviso = 是否飞行中不可见 (预设值=no)? ; Parachuted = 是否具空投降落伞 (预设值=no)? ; Proximity = 是否在接近目标附近诱爆 (预设值=no)? ; ROT = 导向旋力 [非0值表示具导向力] (预设值=0) ; Ranged = 是否受油料距离限制 (预设值=no)? ; invisible flight to target (不可见投射物) ; special case for dog (狗跃) ; straight high-speed ballistic shot (直射投射物)
; anti aircraft artillery projectile (防空炮投射物) ; Sub-surface projectile. (水面下投射物) ; Free Rocket Over Ground (无导向火箭弹)
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