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《红色警报》物品参数文件RULES.INI的详细修改方法
樱木花盗 发表于 2009-2-8 21:43:27
发信站: BBS 水木清华站 (Fri Apr 11 18:17:45 1997)

声明: 本文转自原"扬州"BBS(现在关了)rabbit先生的大作!

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

RULES.INI如何得到,请见上一篇文章.

请把editra.exe复制到你的<红色警报>子目录下并运行它,
则会产生一个名为RULES.INI的文件,该文件包括游戏中所有物品的参数。
然后可用任意的编辑软件修改它,则你可以主宰<红色警报>中的一切!!!!

相信有很多人仍不会用这个修改档或看不懂内容, 拙者试著将可能会用
注意: 1.仅限欺负电脑用, 切勿偷用与他人对战
RULES.INI
直接放置此档於戏子目录中就可以盖掉戏预设值
运算用值可用简单浮点数表示(中间可出现小数点".")
也可百分数表示(後面接百分号"%")
距离和时间单位以简单浮点数表示距离以"格"(cells)为单位
时间值以"分"(minutes)为单位
SubmergeDelay=.02       ; 强制延迟潜艇下沉所需时间
BaseBias=2              ; 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方建筑参数
ExpSpread=.3            ; 单位爆炸波及伤害扩散威力范围 [当 Explodes=yes]
APMineDamage=1000       ; 反人员地雷爆炸产生破坏力
AVMineDamage=1200       ; 反车辆地雷爆炸产生破坏力
AtomDamage=1000         ; 核弹爆炸产生破坏力(不管来源为何)
AtomDamage=1000         ; 核弹爆炸产生破坏力(不管来源为何)
BailCount=28            ; 矿车所能携带单位原料量
BallisticScatter=1.0    ; 不准确的弹道投射体最大散范围(格)
BaseDefenseDelay=.25    ; 基地遭胁时派出反应部队的时间延迟(分)
BridgeStrength=1000     ; 桥耐久度(越小越易被毁)
BuildSpeed=.5           ; 一般建造时间(单位:每1000元需n分)
Crush=1.5               ; 在此距离内目标物可被压毁时,以压毁代替开火(电脑用)
FireSupress=1           ; 在此距离内有我方单位时避免开火
GapRadius=10            ; 遮蔽器威力半径(格)
Gemvalue="/BLOG/110            ; 矿车每单位宝石产生的资金单位
GoldValue=35            ; 矿车每单位矿石产生的资金单位
GrowthRate=10           ; 矿石增殖率(越大越快)
HomingScatter=2.0       ; 不准确的导向投射体最大散范围(格)
IronCurtain=.5          ; "铁幕"无敌作用时间(分)
OreGrows=yes            ; 矿石能否再生?
OreSpreads=yes          ; 矿石能否散布至邻地?
OreTruckRate=1          ; 矿车处理矿石速度(越大越慢)
PlayerAutoCrush=no      ; 人类操纵单位是否自动尝试碾压敌人单位?
PlayerReturnFire=no     ; 人类操纵单位是否侵略性还击敌人单位?
PlayerScatter=no        ; 人类操纵单位受伤害时是否自动疏离所在地?
ProneDamage=50%         ; 当步兵单位卧倒时, 所受伤害降至此百分比
QuakeDamage=33%         ; 发生时空震 时受到此比值伤害
RadarJamRadius=10       ; 雷达干扰器作用半径(格)
RadarJamRadius=10       ; 雷达干扰器作用半径(格)
RefundPercent=50%       ; 单位出售时所得为原价之百分比
ReloadRate=.04          ; 飞机直机重装弹每发所需时间
RepairPercent=20%       ; 建物修理时所费为原价之百分比
RepairRate=.016         ; 修理所需单位时间
RepairStep=7            ; 建物修理每单位时间回复点数
SurvivorRate=.5         ; 建物卖出时转变成残存单位占原价之比
TreeTargeting=no        ; 标在树上时是否自动出现准星标?
URepairPercent=20%      ; 单位修理时所费为原价之百分比
URepairStep=10          ; 单位修理每单位时间回复点数
Incoming=10             ; 当投射物射向目标的速度小於或等於此值时
                        ; 目标处单位将试图逃离目标区
; ******* Special weapon charge times *******  (特殊武器充填时间)
; 特殊武器再生效所需时间(单位:分)
[Recharge]


GPS=8                   ; 卫星雷达
IronCurtain=14          ; "铁幕"无敌装置
Nuke=14                 ; 核弹
ParaBomb=14             ; 降落伞炸弹
Paratrooper=8           ; 伞兵
Saboteur=14             ; para-saboteur ??
Sonar=10                ; 声纳影像
; Airspeed = 飞行单位速度修正 (预设值=1.0)
; Armor = 建物及单位耐久度修正 (预设值=1.0)

; Armor = 建物及单位耐久度修正 (预设值=1.0)
; Cost = 建物及单位造价修正 (预设值=1.0)
; Firepower = 所有武器威力修正 (预设值=1.0)
; Groundspeed = 地面单位速度修正 (预设值=1.0)
; Armor = 装甲种类 [none(无),wood(建物),light(轻),heavy(重),concrete(混凝土)] (?br" /> 设值=none)
; Cloakable = 单位具备隐形设备否 (预设值=no)?
; Cost = 建造所需资金单位
; Explodes = 被摧毁时是否造成伤害性爆炸 (预设值=no)?
; GuardRange = 主动攻击敌人范围 (预设值=所用武器射程)
; Image = 单位套用图形 (def=same as object identifier)
; Invisible = 是否对敌人隐形 [如地雷] (预设值=no)?
; Owner = 生产国 [Allies or Soviet] (预设值="allies,soviet", i.e., all)
; Points = 战果计分用值 (预设值=0)
; Prerequisite = 生产所需建物条件 (预设值=不需要)
; Primary = 所装备主要武器 (预设值=无)
; ROT = 旋转车身 (如存在) 或炮塔 (如存在) 速率 [越大越快] (预设值=0)
; ROT = 旋转车身 (如存在) 或炮塔 (如存在) 速率 [越大越快] (预设值=0)
; Reload = 重新装填弹药所需时间 (预设值=0)
; Secondary = 所装备次要武器 (预设值=无)
; SelfHealing = 是否单位受伤时自动回复耐久力至1/2 (预设值=no)?
; Sight = 视野范围,以格为单位 (预设值=1)
; Strength = 耐久力 (生命点数)
; TechLevel = 生产必需技术等级 [-1 表示不能生产] (预设值=-1)
; Sensors = 是否具备侦知附近隐藏单位能力 (预设值=no)?
;  <<< 仅支援步兵类型单位 >>>
;    C4 = 是否装备建物爆破炸药 [推策须能渗透建物] (预设值=no)?
;    Fraidycat = 遭袭时是否容易发神经 (预设值=no)?
;    Infiltrate = 能否像间谍或小偷渗透建物 (预设值=no)?
;    IsCanine = 是否套用狗特质?
;  <<< 仅支援可移动类型单位(非建物) >>>
;    Passengers = 能搭载乘员数 (预设值=0)
;    Speed = 单位移动速度 [建物用 n/a] (预设值=0)
;  <<< 仅支援陆基车辆类型单位 >>>
;    Crushable = 是否能遭重型履带车辆撞毁 (def=no)?
;    Tracked = 装置履带否 [与装轮异] (预设值=no)?
;    NoMovingFire = 是否行进时无法开火 (预设值=no)?
;  <<< 仅支援建筑物类型 >>>
;    Adjacent = 配置时与既有建物可能距离 (预设值=1)
;    Capturable = 能否被占领或渗透 (预设值=no)?
;    Capturable = 能否被占领或渗透 (预设值=no)?
;    Crewed = 被毁或变卖时是否有操作人员逃出 (预设值=no)?
;    Power = 能源输出量 [正值表供给,负值表消耗] (预设值=0)
;    Powered = 能源不足时是否失效 (预设值=no)?
;    Repairable = 能否修理 (预设值=yes)?
;    Storage = 建物所能储存资金单位量 (预设值=0)
;    Unsellable = 禁止变卖 (虽然可以建造)?
; ******* 陆基车辆类型单位 *******
; SCUD launcher (V2火箭发射器)
; light tank (轻型坦克)
; heavy tank (重型坦克)
; medium tank (中型坦克)
; Mammoth tank (长毛象坦克)
; Mammoth tank (长毛象坦克)
; mobile radar jammer (机动雷达干扰车)
; mobile gap generator (机动型遮蔽物产生器)
[MGG]
; mobile artillery (大炮)
; harvester (矿车)
; Mobile Construction Vehicle (机动建筑车辆)
; Jeep (巡逻车)
; Armored Personnel Carrier (装甲运兵车)


; mine layer (雷车)
; convoy truck (货运卡车)
; ******* 船舰型单位 *******
; submarine (潜艇)
[SS]
; destroyer (驱逐舰)
; cruiser (巡洋舰)
; transport (登陆艇)
; gun boat (炮艇)
; ******* 步兵类型单位 *******
; ******* 步兵类型单位 *******
; attack dog (猎犬)
; rifle soldier (步枪兵)
; grenadier (榴弹兵)
; rocket soldier (火箭兵)
; Flamethrower (火 兵)
; engineer (工兵)
; spy (间谍)
; thief (窃贼)
; thief (窃贼)
; Tanya (坦亚)
; field medic (医护兵)
; field marshal (元帅?)
; civilians (平民)
; professor Einstein (爱因斯坦教授)
; special agent (特务??)
; special agent (特务??)
[CHAN]
; Badger bomber (獾式轰炸机)
; spy photo-recon plane (侦察机)
; jet attack plane (米格机)
; prop attack plane (轻型机)
; transport helicopter (运输直机)
; Longbow attack helicopter (长弓阿帕契直机)
[HELI]
; Hind attack helicopter (雌鹿攻击直升机)
[HIND]
; ******* 建筑物类型单位 *******
; Iron Curtain (铁幕)
; forward command center (前进司令部)
; advanced tech center (科技中心)
; paradox device (??)
[PDOX]
; weapons factory (兵器工厂)
; ship yard (海军船坞)
; sub pen (潜艇基地)
; pill box (碉堡)
; camouflaged pill box (有伪装的碉堡)
; Tesla coil (电光塔)
[TSLA]
; gun turret (炮塔)
; anti-aircraft artillery (防空炮)
; flame turret (火 喷射塔)
; construction yard (建筑工厂)
; refinery (矿石精 厂)
[PROC]
; storage silo (矿石储藏库)
; helipad (直机起降场)
; radar building (圆顶雷达站)
; gap generator (遮蔽物产生器)
[GAP]
; Surface to Air Missile launcher (SAM 飞弹基地)
; big missile silo (隐藏式飞弹发射)
; airstrip (机场)
; normal power plant (发电厂)
[POWR]
; advanced power plant (改良型的发电厂)
; Soviet tech center (苏联科技中心)
; hospital (obsolete?)
; bio-research laboratory (obsolete?)
; Soviet barracks (苏联军营)
; Allied training tent (帐篷式军营)
; attack dog training facility (饲狗场)
; service depot (维修站)
; service depot (维修站)
; sandbag wall (砂袋障壁)
; concrete wall (混凝土障壁)
; wire fence (倒刺铁丝网障壁)
; barrels (油桶)
[BARL]
; anti-vehicle mine (反车辆地雷)
; anti-personnel mine (反人员地雷)



; fakes (欺敌的建筑物)
[FACF]
[WEAF]
[SYRF]
[SPEF]
; civilian structures (民房)
[V01] ~ [V37]
[MISS]
[CYCL]
[BARB]
; Anim = 开火效果动画
; Burst = 一次开火弹量 (预设值=1)
; Camera = 是否开火会暴露本身位置 (预设值=no)?
; Charges = 是否开火前须充填过程 (预设值=no)?
; Damage = 单发子弹破坏力(未经衰减前)
; Projectile = 套用投射物属性
; Projectile = 套用投射物属性
; ROF = 重开火间隔 [在中等速度时,15=1秒]
; Range = 最大射程(格)
; Report = 开火音效
; Speed = 投射物飞行速度 (最大100)
; Warhead = 投射物装载弹头种类
; Tanya pistol (坦亚手枪)
[Colt45]
; anti-aircraft multiple cannon (防空炮)
; rapid fire machine gun (火神炮)
; air-to-surface homing missile (launched from jet) (喷射机发射空对地飞弹)
; camera (侦察照相机)
; fireball from flame turret (火 喷射塔火球)
; fireball from flame turret (火 喷射塔火球)
; hand-held flame thrower type (火 兵火柱)
; sniper rifle (狙击枪??)
; rapid fire aircraft gun (高速链炮)
; civilian pistol (平民手枪??)
; rifle soldier weapons (multiple shots) (步枪兵步枪)
; man-packed anti-tank missile (bazooka type) (火箭兵飞弹)
; air-to-surface homing missile (launched from helicopter) (直机空对地飞弹)
[Hellfire]
; hand grenade (手榴弹)
; small anti-armor cannon (轻坦克主炮)
; light anti-armor cannon (中坦克主炮)
; medium anti-armor cannon (重坦克主炮)
; large anti-armor cannon (长毛象坦克主炮)
[120mm]
; turret cannon (炮塔主炮)
; Vehicle carried anti-tank missile (长毛象坦克飞弹)
; artillery cannon (自走榴弹炮)
; artillery cannon (自走榴弹炮)
; vehicle mounted machine gun (车用机枪)
; napalm bomblets (dropped from plane) (飞机燃烧弹)
; Tesla coil zap (电光塔电流)
; anti-aircraft missile (fired from SAM site) (地对空飞弹)
[Nike]
; 8 inch cruiser cannon (8英寸舰炮)
; gunboat mounted anti-aircraft rocket (舰载刺针飞弹)
; torpedo tube (潜舰鱼雷)


; destroyer mounted 2 inch cannon (炮艇2英寸直射炮)
[2Inch]
; anti-submarine weapon (深水炸弹)
; parachute bomb (降落伞炸弹)
; dog bite (狗牙)
; medic healing (医护包)
; SCUD launcher (V2 长程火箭)
; AA = 是否具备对空攻击力 (预设值=no)?
; AG = 是否具备对地攻击力 (预设值=yes)?
; ASW = 是否具备对潜攻击力 (预设值=no)?
; Animates = 是否有动画 [指烟团] (预设值=no)?
; Arcing = 是否具弯曲弹道 (预设值=no)?
; Arcing = 是否具弯曲弹道 (预设值=no)?
; Arm = 投射延迟时间 (预设值=0)
; Degenerates = 是否威力和距离反比 (预设值=no)?
; Dropping = 是否为空投 (预设值=no)?
; High = 能否自墙上飞过 (预设值=no)?
; Image = 飞行中所用图形影像
; Inaccurate = 是否具准确偏差性 (预设值=no)?
; Inviso = 是否飞行中不可见 (预设值=no)?
; Parachuted = 是否具空投降落伞 (预设值=no)?
; Proximity = 是否在接近目标附近诱爆 (预设值=no)?
; ROT = 导向旋力 [非0值表示具导向力] (预设值=0)
; Ranged = 是否受油料距离限制 (预设值=no)?
; invisible flight to target (不可见投射物)
; special case for dog (狗跃)
; straight high-speed ballistic shot (直射投射物)


; anti aircraft artillery projectile (防空炮投射物)
; Sub-surface projectile. (水面下投射物)
; Free Rocket Over Ground (无导向火箭弹)

--
※ 来源:·BBS 水木清华站 bbs.net.tsinghua.edu.cn·[FROM: 202.102.13.65]

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