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红色警戒 RULES.INI 详细说明
樱木花盗 发表于 2009-2-9 2:48:44

RULES.INI


  可能许多玩家已经知道可以把一个 Rules.ini 文件放在 RA 的子目录中, 来修改游戏的预定值。通过对这个文件的修改,可以把这个游戏玩得很离谱:电厂放激光、小狗吐导弹、原子弹五秒钟一个......
  这里给出这个文件的函数说明,大家可以自行更改,但不要太过分,电脑会死机的!

函数详细说明
运算用值可用简单浮点数表示(中间可出现小数点".") 也可百分数表示(後面接百分号"%") 距离和时间单位以简单浮点数表示 距离以"格"(cells)为单位 时间值以"分"(minutes)为单位
 
SubmergeDelay=.02       ; 强制延迟潜艇下沉所需时间 
BaseBias=2              ; 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方建筑参数 
ExpSpread=.3            ; 单位爆炸波及伤害扩散威力范围 [当Explodes=yes] 
APMineDamage=1000       ; 反人员地雷爆炸产生破坏力 
AVMineDamage=1200       ; 反车辆地雷爆炸产生破坏力 
AtomDamage=1000         ; 核弹爆炸产生破坏力(不管来源为何) 
AtomDamage=1000         ; 核弹爆炸产生破坏力(不管来源为何) 
BailCount=28            ; 矿车所能携带单位原料量 
BallisticScatter=1.0    ; 不准确的弹道投射体最大散范围(格) 
BaseDefenseDelay=.25    ; 基地遭胁时派出反应部队的时间延迟(分) 
BridgeStrength=1000     ; 桥耐久度(越小越易被毁) 
BuildSpeed=.5           ; 一般建造时间(单位:每1000元需n分) 
Crush=1.5               ; 在此距离内目标物可被压毁时,以压毁代替开火(电脑用) 
FireSupress=1           ; 在此距离内有我方单位时避免开火 
GapRadius=10            ; 遮蔽器威力半径(格) 
GemValue=110            ; 矿车每单位宝石产生的资金单位 
GoldValue=35            ; 矿车每单位矿石产生的资金单位 
GrowthRate=10           ; 矿石增殖率(越大越快) 
HomingScatter=2.0       ; 不准确的导向投射体最大散范围(格) 
IronCurtain=.5          ; "铁幕"无敌作用时间(分) 
OreGrows=yes            ; 矿石能否再生? OreSpreads=yes          ; 矿石能否散布至邻地? 
OreTruckRate=1          ; 矿车处理矿石速度(越大越慢) 
PlayerAutoCrush=no      ; 人类操纵单位是否自动尝试碾压敌人单位? 
PlayerReturnFire=no     ; 人类操纵单位是否侵略性还击敌人单位? 
PlayerScatter=no        ; 人类操纵单位受伤害时是否自动疏离所在地?
PlayerScatter=no        ; 人类操纵单位受伤害时是否自动疏离所在地? 
ProneDamage=50%         ; 当步兵单位卧倒时, 所受伤害降至此百分比 
QuakeDamage=33%         ; 发生时空震  时受到此比值伤害 
RadarJamRadius=10       ; 雷达干扰器作用半径(格) 
RadarJamRadius=10       ; 雷达干扰器作用半径(格) 
RefundPercent=50%       ; 单位出售时所得为原价之百分比 
ReloadRate=.04          ; 飞机直机重装弹每发所需时间 
RepairPercent=20%       ; 建物修理时所费为原价之百分比 
RepairRate=.016         ; 修理所需单位时间 
RepairStep=7            ; 建物修理每单位时间回复点数 
SurvivorRate=.5         ; 建物卖出时转变成残存单位占原价之比 
TreeTargeting=no        ; 标在树上时是否自动出现准星标? 
URepairPercent=20%      ; 单位修理时所费为原价之百分比 
URepairStep=10          ; 单位修理每单位时间回复点数 
Incoming=10             ; 当投射物射向目标的速度小於或等於此值时                         ; 目标处单位将试图逃离目标区
; ******* Special weapon charge times *******  (特殊武器充填时间) ; 特殊武器再生效所需时间(单位:分) 
[Recharge] 
GPS=8                   ; 卫星雷达 
IronCurtain=14          ; "铁幕"无敌装置 
Nuke=14                 ; 核弹 
ParaBomb=14             ; 降落伞炸弹 
Paratrooper=8           ; 伞兵 
Saboteur=14             ; para-saboteur ?? 
Sonar=10                ; 声纳影像 ; 
Airspeed = 飞行单位速度修正 (预设值=1.0) ; 
Armor = 建物及单位耐久度修正 (预设值=1.0) ; 
Cost = 建物及单位造价修正 (预设值=1.0) ; 
Firepower = 所有武器威力修正 (预设值=1.0) ; 
Groundspeed = 地面单位速度修正 (预设值=1.0) ; 
Armor = 装甲种类 [none(无),wood(建物),light(轻),heavy(重),concrete(混凝土)](设值=none) ; 
Cloakable = 单位具备隐形设备否 (预设值=no)? ; 
Cost = 建造所需资金单位 ; Explodes = 被摧毁时是否造成伤害性爆炸 (预设值=no)? ; 
GuardRange = 主动攻击敌人范围 (预设值=所用武器射程) ; 
Image = 单位套用图形 (def=same as object identifier) ; 
Invisible = 是否对敌人隐形 [如地雷] (预设值=no)? ; 
Owner = 生产国 [Allies or Soviet] (预设值="allies,soviet",i.e., all) ; 
Owner = 生产国 [Allies or Soviet] (预设值="allies,soviet",i.e., all) ; 
Points = 战果计分用值 (预设值=0) ; 
Prerequisite = 生产所需建物条件 (预设值=不需要) ; 
Primary = 所装备主要武器 (预设值=无) ; 
ROT = 旋转车身 (如存在) 或炮塔 (如存在) 速率 [越大越快] (预设值=0) ; 
ROT = 旋转车身 (如存在) 或炮塔 (如存在) 速率 [越大越快] (预设值=0) ; 
Reload = 重新装填弹药所需时间 (预设值=0) ; 
Secondary = 所装备次要武器 (预设值=无) ; 
SelfHealing = 是否单位受伤时自动回复耐久力至1/2 (预设值=no)? ; 
Sight = 视野范围,以格为单位 (预设值=1) ; 
Strength = 耐久力 (生命点数) ; 
TechLevel = 生产必需技术等级 [-1 表示不能生产] (预设值=-1) ; 
Sensors = 是否具备侦知附近隐藏单位能力 (预设值=no)? ; 
<<< 仅支援步兵类型单位 >>> ;    
C4 = 是否装备建物爆破炸药 [推策须能渗透建物] (预设值=no)? ;    
Fraidycat = 遭袭时是否容易发神经 (预设值=no)? ;    
Infiltrate = 能否像间谍或小偷渗透建物 (预设值=no)? ;    
IsCanine = 是否套用狗特质? ; 
<<< 仅支援可移动类型单位(非建物) >>> ;
Passengers = 能搭载乘员数 (预设值=0) ;    
Speed = 单位移动速度 [建物用 n/a] (预设值=0) ; 
<<< 仅支援陆基车辆类型单位 >>> ;    
Crushable = 是否能遭重型履带车辆撞毁 (def=no)? ; 
Crushable = 是否能遭重型履带车辆撞毁 (def=no)? ;    
Tracked = 装置履带否 [与装轮异] (预设值=no)? ;    
NoMovingFire = 是否行进时无法开火 (预设值=no)? ; 
<<< 仅支援建筑物类型 >>> ;
Adjacent = 配置时与既有建物可能距离 (预设值=1) ;    
Capturable = 能否被占领或渗透 (预设值=no)? ;    
Capturable = 能否被占领或渗透 (预设值=no)? ;    
Crewed = 被毁或变卖时是否有操作人员逃出 (预设值=no)? ;   
Power = 能源输出量 [正值表供给,负值表消耗] (预设值=0) ;    
Powered = 能源不足时是否失效 (预设值=no)? ;    
Repairable = 能否修理 (预设值=yes)? ;    
Storage = 建物所能储存资金单位量 (预设值=0) ;   
Unsellable = 禁止变卖 (虽然可以建造)?
 ; ******* 陆基车辆类型单位 ******* ; 
SCUD launcher (V2火箭发射器) ; 
light tank (轻型坦克) ;
heavy tank (重型坦克) ; 
medium tank (中型坦克) ;
Mammoth tank (长毛象坦克) ;
mobile radar jammer (机动雷达干扰车) ; 
mobile gap generator (机动型遮蔽物产生器)

[MGG]                                           ; 
mobile artillery (大炮) ; 
harvester (矿车) ;
Mobile Construction Vehicle (机动建筑车辆) ;
Jeep (巡逻车) ; 
Armored Personnel Carrier (装甲运兵车) ;
mine layer (雷车) ;
convoy truck (货运卡车)
 ; 
******* 船舰型单位 ******* ;
submarine (潜艇)
[SS] ; 
destroyer (驱逐舰) ; 
cruiser (巡洋舰) ;
transport (登陆艇) ;
gun boat (炮艇) ;
******* 步兵类型单位 ******* ;
attack dog (猎犬) ;
rifle soldier (步枪兵) ;
grenadier (榴弹兵) ;
rocket soldier (火箭兵)                    ;
rocket soldier (火箭兵) ;
Flamethrower (火  兵) ;
engineer (工兵) ;
spy (间谍) ;
thief (窃贼) ;
thief (窃贼) ;
Tanya (坦亚) ;
field medic (医护兵) ;
field marshal (元帅?) ;
civilians (平民) ;
professor Einstein (爱因斯坦教授) ;
special agent (特务??) [CHAN] ;
Badger bomber (獾式轰炸机) ;
spy photo-recon plane (侦察机) ;
jet attack plane (米格机) ;
prop attack plane (轻型机) ;
transport helicopter (运输直机) ;
Longbow attack helicopter (长弓阿帕契直机) [HELI] ;
Hind attack helicopter (雌鹿攻击直机)
[HIND]                                      [HIND] ;
******* 建筑物类型单位 ******* ;
Iron Curtain (铁幕) ;
forward command center (前进司令部) ;
advanced tech center (科技中心) ;
paradox device (??) [PDOX] ;
weapons factory (兵器工厂) ;
ship yard (海军船坞) ;
sub pen (潜艇基地) ;
pill box (碉堡) ;
camouflaged pill box (有伪装的碉堡) ;
Tesla coil (电光塔) [TSLA] ;
gun turret (炮塔) ;
anti-aircraft artillery (防空炮) ;
flame turret (火  喷射塔) ;
construction yard (建筑工厂) ;
refinery (矿石精  厂) [PROC] ;
storage silo (矿石储藏库) ;
helipad (直机起降场) ;
radar building (圆顶雷达站) ;
gap generator (遮蔽物产生器) [GAP] ;
Surface to Air Missile launcher (SAM 飞弹基地) ;
big missile silo (隐藏式飞弹发射) ;
airstrip (机场) ;
normal power plant (发电厂) [POWR] [POWR] ;
advanced power plant (改良型的发电厂) ;
Soviet tech center (苏联科技中心) ;
hospital (obsolete?) ;
bio-research laboratory (obsolete?) ;
Soviet barracks (苏联军营) ;
Allied training tent (帐篷式军营) ;
attack dog training facility (饲狗场) ;
service depot (维修站) ;
service depot (维修站) ;
sandbag wall (砂袋障壁) ;
concrete wall (混凝土障壁)           ;
concrete wall (混凝土障壁) ;
wire fence (倒刺铁丝网障壁) ;
barrels (油桶)
 [BARL] ;
anti-vehicle mine (反车辆地雷) ;
anti-personnel mine (反人员地雷) ;
fakes (欺敌的建筑物) [FACF] [WEAF] [SYRF] [SPEF] ;
civilian structures (民房) [V01] ~ [V37] [MISS] [CYCL] [BARB] ;
Anim = 开火效果动画 ;
Burst = 一次开火弹量 (预设值=1) ;
Camera = 是否开火会暴露本身位置 (预设值=no)? ;
Charges = 是否开火前须充填过程 (预设值=no)? ;
concrete wall (混凝土障壁) ;
wire fence (倒刺铁丝网障壁) ;
barrels (油桶)
 [BARL] ;
anti-vehicle mine (反车辆地雷) ;
anti-personnel mine (反人员地雷) ;
fakes (欺敌的建筑物)
 [FACF] [WEAF] [SYRF] [SPEF] ;
civilian structures (民房) [V01] ~ [V37] [MISS] [CYCL] [BARB] ;
Anim = 开火效果动画 ;
Burst = 一次开火弹量 (预设值=1) ;
Camera = 是否开火会暴露本身位置 (预设值=no)? ;
Charges = 是否开火前须充填过程 (预设值=no)?     ;
Damage = 单发子弹破坏力(未经衰减前) ;
Projectile = 套用投射物属性 ;
Projectile = 套用投射物属性 ;
ROF = 重开火间隔 [在中等速度时,15=1秒] ;
Range = 最大射程(格) ;
Report = 开火音效 ;
Speed = 投射物飞行速度 (最大100) ;
Warhead = 投射物装载弹头种类 ;
Tanya pistol (坦亚手枪)
 [Colt45] ;
anti-aircraft multiple cannon (防空炮) ;
rapid fire machine gun (火神炮) ;
air-to-surface homing missile (launched from jet) (喷射机发射空对地飞弹) ;
camera (侦察照相机) ;
fireball from flame turret (火  喷射塔火球) ;
fireball from flame turret (火  喷射塔火球) ;
hand-held flame thrower type (火  兵火柱) ;
sniper rifle (狙击枪??) ;
rapid fire aircraft gun (高速链炮) ;
civilian pistol (平民手枪??) ;
rifle soldier weapons (multiple shots) (步枪兵步枪) ;
man-packed anti-tank missile (bazooka type) (火箭兵飞弹) ;
man-packed anti-tank missile (bazooka type) (火箭兵飞弹) ;
air-to-surface homing missile (launched from helicopter) (直升机空对地飞弹)
 [Hellfire] ;
hand grenade (手榴弹) ;
small anti-armor cannon (轻坦克主炮) ;
light anti-armor cannon (中坦克主炮) ;
medium anti-armor cannon (重坦克主炮) ;
large anti-armor cannon (长毛象坦克主炮)
 [120mm] ;
turret cannon (炮塔主炮) ;
Vehicle carried anti-tank missile (长毛象坦克飞弹) ;
artillery cannon (自走榴弹炮) ;
artillery cannon (自走榴弹炮) ;
vehicle mounted machine gun (车用机枪) ;
napalm bomblets (dropped from plane) (飞机烧夷弹) ;
Tesla coil zap (电光塔电流) ;
anti-aircraft missile (fired from SAM site) (地对空飞弹)
 [Nike] ;
8 inch cruiser cannon (8英寸舰炮) ;
gunboat mounted anti-aircraft rocket (舰载刺针飞弹) ;
torpedo tube (潜舰鱼雷) ;
destroyer mounted 2 inch cannon (炮艇2英寸直射炮)
 [2Inch] ;
anti-submarine weapon (深水炸弹) ;
parachute bomb (降落伞炸弹) ;
dog bite (狗牙) ;
medic healing (医护包) ;
SCUD launcher (V2 长程火箭) ;
AA = 是否具备对空攻击力 (预设值=no)? ;
AG = 是否具备对地攻击力 (预设值=yes)? ;
ASW = 是否具备对潜攻击力 (预设值=no)? ;
Animates = 是否有动画 [指烟团] (预设值=no)? ;
Arcing = 是否具弯曲弹道 (预设值=no)? ;
Arcing = 是否具弯曲弹道 (预设值=no)? ;
Arm = 投射延迟时间 (预设值=0) ;
Degenerates = 是否威力和距离反比 (预设值=no)? ;
Dropping = 是否为空投 (预设值=no)? ;
High = 能否自墙上飞过 (预设值=no)? ;
Image = 飞行中所用图形影像 ;
Inaccurate = 是否具准确偏差性 (预设值=no)? ;
Inviso = 是否飞行中不可见 (预设值=no)? ;
Parachuted = 是否具空投降落伞 (预设值=no)? ;
Proximity = 是否在接近目标附近诱爆 (预设值=no)?      [2Inch] ;
anti-submarine weapon (深水炸弹) ;
parachute bomb (降落伞炸弹) ;
dog bite (狗牙) ;
medic healing (医护包) ;
SCUD launcher (V2 长程火箭) ;
AA = 是否具备对空攻击力 (预设值=no)? ;
AG = 是否具备对地攻击力 (预设值=yes)? ;
ASW = 是否具备对潜攻击力 (预设值=no)? ;
ROT = 导向旋力 [非0值表示具导向力] (预设值=0) ;
Ranged = 是否受油料距离限制 (预设值=no)? ;
invisible flight to target (不可见投射物) ;
special case for dog (狗跃)0) ;
straight high-speed ballistic shot (直射投射物) ;
anti aircraft artillery projectile (防空炮投射物) ;
Sub-surface projectile. (水面下投射物)no)? ;
Free Rocket Over Ground (无导向火箭弹)

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